當您發現自己在比賽時出了界

就只能等著吃一記違規計點的份

在那個當下,其實是什麼也不能做

即然出界了,就無法補救了。

為什麼我們要那麼在意有沒有出界的事呢?

理由很簡單

就是當您習慣性出界

或是不在乎出界

累積二次

就判對手勝一支

對於還沒擊中對手的您

以如此的方式失分

豈不寃枉?

 

雖然在當下發現的時候無法補救

不過

比較積極的做法

是下場之後

一定要檢討問題點

以及思考如何改善。

 

如果年紀還太小的選手

像是國小一~六年級

則是可以玩一個遊戲

畫一個標準場地的大小

請某一位小朋友持劍站在中間

另外請二或三位小朋友跟在他的後面(不用帶劍,人數可以慢慢加進去,增加趣味)

持劍的小朋友要想辦法用自己的劍尖碰到最後一個人(但是不可以回頭或轉身,只能向前走)

規則很簡單,就是所有的人都不能出界,然後被劍尖碰到的人,換做下一個持劍者。

如果怕玩太久,也可以設定時限。

最後要有一個小小的討論的時間,讓小朋友自己說出心得,討論剛才發生了什麼事。(如果小朋友都沒有說出來你想要他們學習的目標,老師最好不要先把答案講出來。可以試著給小朋友們一些時間去消化吸收所學,或是再創造別的情境去讓他們從做中學。他們自己經歷體驗到的事,才能真正獲得)

另一種玩法是,全部的人都不用持劍,第一個站中間的人也不用持劍。一次加入一個跟班在第一個人的後面,可以過三十秒就加一個人,直到場地不足以容納為止。第一個站中間的人,要想辦法讓後面的跟班脫隊,想辦法讓他們跟不上。規則也是全部的人不能出界。怕玩太久,也可以限時,但要注意時間的設定,要能讓孩子們也玩得盡興。通常我會把這個玩法放在第一順位,再換上一個玩法。順序對於孩子的理解與體認還是有差,視老師們想讓孩子學到什麼而安排。

我在這裏先不講遊戲最終想獲得的答案,也或許每個人都不同,您親自去試一遍是最好的方法。

不過,可以有一個小題示,就是,這個遊戲的安排,可以讓站中間的人,主動去思考如何讓後面的人能夠出界(出界的人就要當下一個"鬼")而且要讓思考化為行動,另外,跟在後面的人,也可以學習如何行進才不會讓自己出界。要學習的是一種"互動的關係"。

玩的時候,請注意場地安全,有些小朋友會太急著想要追上別人,會有跌倒或是推擠的情形,請老師們多加注意,或是設一些規範。假使怕他們跌倒,可以視情況規定他們只能用走的,頂多是快走。不過,那也可能會讓孩子們玩不起來。如果要讓他們跑的話,請特別注意安全。

 

假使是大學以上的學員,就要能好好控制自己的身體不要出界(不要衝過頭,也不要退太遠),又要能充份做出殘心。

有一個方式是您可以設參考點

例如:不要跑超過裁判站的位置,因為裁判通常一定會站在場地線內(除了少數例外的情形)

在比賽場內,要隨時以餘光掃瞄界限到了沒,

假使覺得自己有點太靠近了

就要記得轉身

免得被對手一個體碰,加上又沒站好的話,就被撞出界了。

 

話說~

出界的另外一個深層的意義

則是表示您還無法很好地掌握"距離"這件事

這可另篇討論。

 

以上,給各位參考。

 

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